游戏策划与系统设计
从核心循环到数值与界面信息架构。习惯先定义「玩家要回答什么问题」,再决定画面里放什么。
黄柏元 · 游戏艺术设计、游戏开发与三维场景制作。
我是黄柏元,就读于深圳职业技术大学游戏艺术设计专业,关注游戏开发、三维场景与数字内容创作。
个人项目包括《童话前线》RTS 游戏与《识刻助手》微信小程序。作品集收录兵种动画、三维模型、PBR 材质渲染及 AI 影像。
使用 Unreal Engine、Godot、3ds Max、Photoshop 及 AI 工具辅助创作,参与需求梳理、制作、问题排查与测试验证。
从核心循环到数值与界面信息架构。习惯先定义「玩家要回答什么问题」,再决定画面里放什么。
体块、动线、光照与尺度的关系。先做白盒验证空间成立,再上材质与氛围。
材质、灯光与构图。让画面回答一个问题,而不是堆叠元素。
把重复环节变成可复用流程:数据结构、自动检查、批量导出。